lunes, 27 de octubre de 2008

La Coruña

Bienvenidos una noche más alrededor de esta hoguera. Hoy os hablaré de la fundación de una de las ciudades del norte de España, La Coruña. Se dice que en esta región gobernaba un tirano monstruoso, que sojuzgaba a los habitantes de esas tierras. Era en verdad un monstruo, pues su ser estaba compuesto por tres cuerpos unidos por la cintura. Al poseer 6 brazos, empuñaba tres espadas y tres dagas, lo cual lo hacía invencible en combate. Además poseía una fuerza terrorífica. Por si esto no fuera poco, contaba a su favor con una inteligencia y una sabiduría prodigiosas, procedente de sus tres cabezas. Este ser era Geryón, tirano de lo que ahora conocemos como La Coruña. Con sus aptitudes sobrehumanas y su gran tamaño (pues era tan grande como un gigante), mantenía bajo control toda la región.

Heracles, recibió como una de sus doce tareas el matar a Geryon y robar sus rebaños. Armado con su maza, se dirigió hacia el norte de la península ibérica, dispuesto a cumplir su cometido. Después de un largo viaje, logró encontrar al fin al gigante, dormido en una cueva. El héroe despertó a Geryon y le retó a un duelo a muerte, desafío que el tirano aceptó de inmediato, pues su fortaleza le llevó a pensar que podía derrotar al heleno.

Se batieron en duelo durante tres días con sus noches, sin que la balanza se inclinara de ninguno de los dos lados. Geryon arrancaba olivos del suelo para atacar al héroe, que unas veces gracias a su agilidad, y otras a su coraza de bronce se libró de los golpes. En otra ocasión, Heracles le atacó con su arma y el gigante usó sus seis brazos para detener el golpe y desarmar al heleno. Finalmente, Heracles se refugió en una pequeña arboleda cercana, para desde allí tener una perspectiva más amplia. Después de meditarlo unos minutos, comprendió que la única manera de derrotar a Geryon era venciendo a los tres cuerpos al mismo tiempo. Para ello, saco una flecha envenenada con sangre de la hidra, tensó su arco, y con un certero disparo, atravesó los tres corazones de Geryon.

Henchido de orgullo por su victoria, Heracles cortó las cabezas del monstruo y las enterró en una pequeña península cercana. Acto seguido, mandó construir un faro encima de la tumba de su enemigo para honrar el combate, y lo dotó de una luz celestial que duraría eternamente. Asimismo, mandó tallar en la estructura los nombres de todas las personas que admiraran su obra.

La primera persona que inscribió su nombre en el faro fue una mujer, la primera habitante de las nuevas tierras libres. El nombre de esta mujer fue…




Crunna, dando origen a nuestra actual La Coruña.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Wendigo


Bienvenidos todos de nuevo alrededor de nuestra hoguera. Hoy os voy a hablar de una de las criaturas más terrorificas que puede haber sobre nuestro mundo... El Wendigo.

Si quereis encontrar rápidamente a un wendigo (cosa que no os recomiendo en absoluto), lo mejor es que viajeis a los bosques del norte de Estados Unidos, pues se dice que allí habita.

El primer wendigo nació siendo humano. Este niño creció siendo explorador de bosques, haciendo frecuentes excursiones con sus amigos. Sin embargo, un día, la desgracia se abatió sobre ellos. Un invierno, quedaron sitiados por una gran nevada en el bosque. Pasaban los días y no había nada que comer. Finalmente, con el estomago encogido despues de una semana sin haber probado bocado, nuestro aventurero tuvo que recurrir al canibalismo para poder sobrevivir. Sobrevivió. Desgraciadamente para él, los dioses no aprueban este tipo de acciones, asique descargaron su furia sobre el desdichado explorador, convirtiendolo en una aterradora criatura, condenado a vagar por los bosques durante la eternidad, pues nunca caería enfermo, ni envejecería.

Ahora el wendigo no tiene nada que ver con lo que fué. Ahora acecha a los incautos aventureros que pasan por su bosque. Cuando un viajero es tan desafortunado como para que esta criatura se fije en él, la señal de que está perdido es que escucha su nombre. Lo escucha en lo más hondo de su ser, provocandole un hondo temor, pues es como si fuese el mismo bosque el que lo pronunciase, las piedras, el correr del agua o los árboles. Una vez que oyes tu nombre, estás perdido. La desgraciada persona que lo escuche, echará a correr en pos de esta voz, a tal velocidad que sus pies sufriran enormemente. Tal es la velocidad y el sufrimiento, que los pies terminan destruidos, dañados para siempre, quemados por la fricción. Por el influjo del wendigo, estos pies serán sustituidos por otros similares a los de la criatura, en forma de garra, lo que otorgará al viajero perdido la capacidad de saltar y moverse tan asombrosamente como lo hace el wendigo. Se mueve a una velocidad y con unos saltos tan asombrosos (más de 6 metros) que muchas veces el aturdidio explorador piensa que son las estrellas las que están quemandole los pies.

Finalmente, después de una persecución tan aterradora, el aventurero puede acabar sus días convertido en un nuevo wendigo o bien morir a las pocas semanas, presa de terribles pesadillas y un sordo dolor en sus pies con forma de garras.

Guardáos del wendigo en vuestras excursiones por el bosque.

lunes, 2 de junio de 2008

BASILISCO

Buenas noches a todos de nuevo. Mucho tiempo ha pasado, pero he retornado y seguiré contándoos historias alrededor de nuestra hoguera. Hoy os hablaré de una criatura peligrosa donde las haya, el basilisco. Si consultáis antiguas bibliotecas, os encontrareis con que ha habido distintas especies de esta bestia. Se dice que es una serpiente, cuya cabeza está decorada con una cresta, lo cual le da su nombre, pues basilisco significa, “el pequeño rey”. Otras personas lo han descrito como un gallo, amarillo, con cabeza y cola de serpiente. Su cola podía terminar en un garfio o bien en otra cabeza de serpiente. Podemos encontrar incluso alguna descripción más de este animal, pues se le ha descrito como un animal, con cabeza de gallina, y el cuerpo cubierto de escamas en vez de plumas, además de poseer ocho patas. Supongo que, al haber tantas descripciones del mismo animal, y tan distintas, es que existen varias especies distintas de este ser. Al parecer, también está emparentado con las cocatrices.



Para que nazca un basilisco, es necesario que un huevo de gallina sea empollado por una serpiente, o bien por un sapo durante nueve años. Dependiendo del “padre” que incube dicho huevo, esas características tendrá el nuevo ser. Este animal es peligroso desde el momento en el que nace, pues el entorno en el que desarrolle su juventud se verá reducido a un desierto, pues el aliento del basilisco es fuego, y a su paso las plantas se marchitan y el agua se emponzoña, tal es la maldad de esta bestia.

No obstante, las más mortíferas armas del basilisco son su veneno y su mirada. El veneno es tan potente que es capaz de matar elefantes enormes de un solo mordisco, tal es su potencia. En cuanto a su mirada, el simple hecho de atisbar los ojos de un basilisco induce la muerte instantánea. Cuando aún son jóvenes, los basiliscos se cuelan en casas, se esconden en rincones oscuros y aguardan a que algún pobre diablo pose su vista en ellos, provocándoles la muerte. Es por ello que en las grandes casas siempre hay espejos en las habitaciones, pues si consigues que el basilisco se vea a sí mismo, la serpiente monstruosa morirá sin remedio.
El basilisco es el rey de las serpientes, y como tal, las mantiene siempre asustadas y rindiéndole pleitesía. A pesar de todo, algunas personas, seguramente hechiceros poderosos, han conseguido domesticar basiliscos jóvenes, obligándoles a guardar lugares y riquezas. No obstante, estoy seguro de que un dragón sería una mascota mas adorable y simpática que estos basiliscos.

jueves, 21 de febrero de 2008

RAGNARÖK


Buenas noches a todos, aunque puede que no sean tan buenas después de que os cuente lo que dicen las profecía sobre el destino del mundo. Hoy os hablaré del Ragnarök, la batalla final de los dioses.

Dicen que será precedido por tres inviernos consecutivos, sin verano, lo que desatará el hambre y las disputas entre los hombres, provocando la muerte de la mayoría de ellos. Más tarde, según los profetas, el lobo Skoll devorará a la diosa sol, sumiendo a la tierra en la oscuridad. La Tierra temblará tan violentamente que movera las montañas y los mares. Desgraciadamente, por si no fuera suficiente, estos movimientos seran lo suficientemente poderosos como para liberar a Loki y a Fenrir de sus prisiones. Jömungand saldrá por fin de las profundidades del océano, retorciendose de tal manera que provocará maremotos. Subirá de nuevo a la tierra escupiendo ácido a la tierra y al cielo, para enfrentarse también a los dioses.
El campo de batalla será la propia tierra de los humanos. Los ejércitos, por un lado los dioses, y por el otro lado los gigantes, comandados por Loki y su hijo Fenrir, que trasladaban en barcos a sus huestes, dispuestas para la última batalla. Heimdall fue el primero de los dioses en ver llegar a los gigantes de fuego hacia ellos, los cuales habían partido en dos el mismo cielo, asique hizo sonar su cuerno para advertir al resto de la batalla inminente. Odín tomó inmediatamente el mando, sobre su caballo Sleipnir de ocho patas y organizó a su ejercito de einherjer, reclutados por sus valkirias, y comenzó a marchar hacia el ejercito enemigo.

Durante la batalla hubo muchas luchas encarnizadas. Odín se enfrentó directamente a Fenrir el cual había jurado vengarse de su encarcelamiento. Después de una cruenta batalla, Odín cayó muerto, por lo que su hijo Vídar cargó contra el lobo, matandolo con las botas que había pasado una eternidad forjando. Thor, gran amigo de Odín, no pudo auxiliarle, pues se hallaba en igualada batalla con Jörmungand, antiguo enemigo suyo. Finalmente, Thor consiguió abatir a su oponente, pero solo fue capaz de dar nueve pasos antes de caer muerto por las heridas envenenadas y emponzoñadas que le había causado Jörmungand. Heimdall, después de dar el aviso cargó contra Loki, con la esperanza de vencerlo. Tras un combate muy igualado de los que no se habían visto en eras, finalmente los dos adversarios murieron por sus heridas.
Al final de la batalla, el gigante Surt quemará el mundo entero con su aliento de fuego, acabando con todo atisbo de vida que en él se encontrara después de la feroz batalla. No obstante, no todo son malas noticias, pues las profecías auguran más cosas después de la batalla. Algunos de los dioses sobrevivirán y una nueva tierra emergerá donde estaba la antigua. La diosa sol, antes de ser devorada por el lobo, dió a luz a una hija igual que ella, asique la Luz y el Calor volverán a la tierra. Dos seres humanos serán salvados por Yggdrasil, el que los guardará en su espalda de madera, donde el fuego de la espada del gigante Surt no puede alcanzarlos. Los dioses los bautizarán con los nombres de Lif y Lithrasir.

Finalmente, un nuevo cielo e infierno serán creados. Los dioses gobernarán en este nuevo cielo. Sin embargo, los supervivientes del otro bando gobernaran el nuevo inframundo, creado con serpientes entrelazadas con las cabezas vueltas al interior. Se dice que escupirán veneno por toda la eternidad, tanto que formará rios ponzoñosos en los que las almas de los asesinos y de los que rompen sus promesas tendran que nadar por el resto de los tiempos. No obstante, mientras este nuevo cielo e infierno se constituyen, las almas perdidas en la batalla no podran hallar reposo, pues los Nidhogg que hayan sobrevivido al Ragnarök torturarán los cuerpos de los muerto.Finalmente, el bien prevalecerá en la tierra, no habiendo más disputas entre hombres o entre dioses, procurando una prosperidad sin par en la que hombres y dioses convivirán en armonía..

martes, 19 de febrero de 2008

FENRIR


Buenas noches a todos. Hoy hablaremos de uno de los tres hijos de Loki y Angrboda, concretamente del primogénito, el gran lobo Fenrir. Cuando nació, consultaron a los profetas acerca de él. Lo que auguraron no agradó a Odín, ya que el cachorro estaba destinado a provocar el fin del mundo (El Ragnarök) y acabar con la propia vida del dios.

Al principio, nadie creyó que Fenrir pudiera ser peligroso, pues solo era un cachorro. No obstante, conforme se fue haciendo mayor y creciendo, se convirtió en un poderoso lobo adulto, peligroso para todos, pues era imposible de controlar. Todos los intentos de controlarle resultaron fallidos, pues no había cuerda ni cadena que pudiera atarle, las rompía con insultante facilidad. Finalmente, los dioses recurieron a los artesanos enanos. Les pidieron que forjaran la más perfecta cadena, imposible de quebrar para poder tener por fin bajo control a Fenrir. Los enanos entregaron a los dioses de Asgard una cinta, tan suave y flexible que parecía imposible que fuera a retener al lobo. No obstante, no tuvieron más remedio que fiarse de ellos.



Para que Fenrir se dejara atar, tuvieron que recurrir a la astucia. Apelaron a la valentia del lobo para que se dejara atar, y así comprobar su fuerza, tratando de romper esta nueva atadura. Fenrir, para no quedar como un cobarde, solo puso una condición, que la mano de uno de los dioses reposara entre sus dientes durante todo el rato que durara la prueba. Únicamente Tyr se ofreció para cumplir la exigencia. Puso su mano entre los dientes del lobo y éste fue amarrado. El pánico se reflejó en los ojos de Fenrir cuando vió que en efecto era incapaz de romper sus ligaduras, y tal y como prometió, arrancó de un mordisco la mano de Tyr.

Hoy en día Fenrir está en algún lugar bajo tierra, atado a una roca y con una espada entre los dientes, para evitar cualquier intento de morder a nadie lo bastante desafortunado como para localizarlo. Sin embargo, Fenrir no se ha rendido y ha jurado venganza, ha jurado matar personalmente a Odín cuando se desate el Ragnarök y se una a los gigantes en su batalla contra los dioses.

lunes, 18 de febrero de 2008

VALKIRIA

Buenas noches a todos. Después de tanto tiempo es agradable volver a veros a todos. Esta noche estamos reunidos para hablar sobre las valquirias. Son deidades que trabajan para Odín, por intermedio de Freyja. Su cometido era sobrevolar (Pues tienen alas hermosas) el campo de batalla para elegir a los humanos más heroicos que hubiesen caído en combate. Los llevan al Valhala, donde se convierten en einherjar, espíritus combatientes. Esto es necesario, pues Odín prepara sus ejércitos para la batalla del fin del mundo, el Ragnarök, donde el bien se enfrentara al mal, es decir, a Loki y a sus hijos.

Las valkirias, una vez bajaban a la tierra, se dedicaban a su tarea de buscar a los guerreros perfectos para su dios. Muchas veces iban montadas en sus caballos, otras, en lobos de aspecto fiero. Las valkirias, por si mismas, también eran unas guerreras temibles, siempre ataviadas con sus armaduras, cascos alados... Solían portar asimismo, lanzas y hachas, como si fueran a entrar en combate de un momento a otro.

Algunas de las valkirias más conocidas son Brynhildr, Sigfrida o Sváva. La mayoría de ellas son hijas directamente de Odín, otras, sin embargo, son hijas de reyes mortales o de bravos guerreros.

jueves, 24 de enero de 2008

DOPPELGÄNGER



Buenas noches a todos otra vez. En esta ocasión nos hemos reunido para hablar de unas criaturas inquietantes, los doppelgängers. Estas criaturas son nuestros dobles fantasmagóricos. Habitan en los espejos y en el agua, aunque en general podemos encontrarles en cualquier superficie que refleje nuestra imagen. La mayor parte de las veces, esa imagen solo sera nuestro reflejo, pero otras, se tratara de nuestro "gemelo" fantasmal. Nuestros doppelgängers tienen la facultad de abandonar esas superficies y vagar por el mundo. Cuando hacen esto, son invisibles y solo es posible verlos cuando ellos así lo desean. No proyectan ninguna sombra, y la mayor parte del tiempo la pasan con su dueño original, susurrando ordenes y sugerencias en sus oídos cuando están demasiado distraidos o cansados como para distinguir quien les habla. No obstante, hay veces que se separan de sus dueños para aparecerse ante sus seres queridos, a veces para realizar travesuras, a veces para augurar la muerte de su dueño.

Es posible ver tu propio doppelgänger, no obstante, no os alegréis demasiado si un día os sucede, pues es uno de los peores augurios, y es probable que muráis en poco tiempo. Si os sucede, no le miréis a los ojos, pues podría intentar poseeros y dedicarse a hacer travesuras y maldades, como si fuera otro-yo. Se dice que la naturaleza de estas criaturas depende del dueño, ya que suelen ser lo opuesto a ellos, es decir, si el humano es una persona amable y atenta, su doppelgänger sera malvado y alborotador, y viceversa, si se manifiesta el doppelgänger de alguien malvado, sera amable y atento.

domingo, 20 de enero de 2008

YAMATA-NO-OROCHI

Buenas noches a todos de nuevo. Hoy está con nosotros BloodKnight, otro amante de la mitología, que nos va a hablar de un mito del que hoy día quedan constancias materiales: el mito de Orochi.


Muy buenas a todos, soy BloodKnight, un amante de la mitología, y me gustaría compartir con vosotros algunos de los mitos mas importantes de las diferentes culturas, y tambien hablaros de criaturas legendarias y hazañas heroicas.

Este mito es relatado en el Kojiki (También llamado Furukotofumi), el libro más antiguo de todo Japón. Relata como Susanoo, Dios Celestial del Mar y las Tormentas, se enfrenta al terrible Bijuu, Yamata-no-Orochi. Susanoo es hermano de Amaterasu, Diosa del Sol, y de Tsukuyomi, Dios de la Luna. Después de una discusión con su hermana, que provocó que ésta se escondiese en la Cueva de Roca Celestial (Ama-no-Owato), dejando al mundo en la sombra durante ese tiempo, Susanoo fue expulsado del Cielo. Mientras vagaba por la región de Izumo, se encontró con dos Deidades Terrenales (Kuni-tsu-Kami), que están llorando la pérdida de siete de sus hijas. Esto se debía a que la terrible bestia, el Bijuu Yamata-no-Orochi, la Serpiente de Ocho Cabezas, les exigía todos los años el sacrificio de una de sus hijas, y este año era el turno de la octava y última hija, Kushi-inada-hime. La bestia era una inmensa serpiente con ocho cabezas y ocho colas, cuyo cuerpo se extendía a lo largo de ocho valles y ocho colinas, y se decía que poseía un abrumador poder demoniaco. Después de que Susanoo pidiese la mano de Kushi-inada-hime en matrimonio, éste la transformo en un peine (Kushi) que pone en su propio pelo. Tras esto, le pidió a los padres de Kushi que destilasen un Sake refinado ocho veces, y se puso a construir una jaula redonda con ocho puertas, delante de cada cual había una plataforma con el sake que refinaron los padres de Kushi. Tras terminar la jaula, esperaron al día del sacrificio. Cuando Orochi apareció, se sintió intrigado por la jaula, pero aún mas tentado por el sake, introdujo sus ocho cabezas por cada una de las ocho puertas, y se bebió todo el sake. Como había planeado Susanoo, Orochi se intoxicó, y aprovecho la embriaguez de la serpiente para cortar sus ocho cabezas, atrapadas en las ocho puertas. Para su sorpresa, enrollada entre las ocho colas de Orochi, encontró la legendaria espada Kusanagi-no-Tsurugi (Espada de la Serpiente). Aunque esta proeza se pierde en las nieblas del tiempo, donde mito y realidad coexisten, queda aún en nuestros días una prueba de la derrota del terrible Orochi: La espada Kusanagi-no-Tsurugi, que actualmente es uno de los Tres Tesoros Imperiales de Japón, también llamada llamada Ama-no-Murakumo-no-Tsurugi (Espada Celestial Reunidora de Nubes), custodiada en el Templo de Atsuta, y es tan importante para los japoneses como Excálibur puede serlo para los británicos.
Muchas gracias, BloodKnight, por este relato. Animaos a participar vosotros también en nuestras reuniones en la hoguera.

viernes, 18 de enero de 2008

CUÉLEBRE


Bienvenidos de nuevo alrededor de nuestra hoguera. Hoy hablaremos del cuélebre. Se trata de una gran serpiente alada, custodio de fabulosos tesoros y, a aveces, doncellas. Vive en cuevas, simas y demás agujeros, además de en fuentes y algunos viven hasta en lagos. Poseen unas grandes alas escamosas para volar grandes distancias. Su aliento es fétido y la mayor parte de las veces, venenoso y sus silbidos son tan penetrantes que se oyen a leguas de distancia. Estas criaturas atacan y devoran a animales y personas, o bien se llevan sus cadáveres. Muchas veces, para evitar esto, los humanos ofrecían a los cuélebres de las inmediaciones boroñas, es decir, pan de maíz, para así evitar el ataque de la serpiente.
Para un humano, resulta muy difícil matar a una de estas criaturas, pues están blindadas con sus escamas y las flechas no se clavan en ellos. Esta armadura natural solo tiene un punto débil, el cuello, aunque los cuélebres se cuidan de dejarlo a la vista. No obstante, ha habido humanos lo suficientemente osados como para enfrentarse a un cuélebre y salir airosos. En una ocasión, un monje, harto de que la serpiente matara y se comiera a sus compañeros, le ofreció un pan relleno de alfileres, lo que provocó la muerte de la bestia. En otra ocasión, unos campesinos lograron que el cuélebre se tragara una rueda de carro calentada al rojo vivo. Con esto casi lograron matarle, pero la serpiente se echo al mar, logrando así enfriar esa rueda.

Los cuélebres nunca dejan de crecer, sus alas cada vez son más grandes y sus escamas, más recias y pesadas. Cuando el lugar en el que viven ya no es suficientemente espacioso para ellos, se van, llevándose con ellos todas sus riquezas. El lugar al que van, es un mar: La Mar Cuajada. Nadie sabe donde está. Algunos dicen que está más allá del mar occidental; otros, en cambio, dicen que está bajo tierra, por ello también lo llaman La Mar Tapada. Lo que si que sabemos seguro, es que está plagado de los tesoros de los cuélebres, y si consiguierais meter la mano, al sacarla seríais ricos durante más de 100 años.

jueves, 17 de enero de 2008

EPONA




Buenas noches a todos de nuevo. Hoy hablaremos de Epona, la diosa caballo. Ella es la que cuida de la fertilidad de las humanas, y de la abundancia de la tierra. También vela por la curación de heridas y enfermedades. Pero, por encima de cualquier otra cosa, es la madre de todos los caballos. Se dice que es posible verla, cuidando de ellos en las lejanas praderas del norte, alimentando a los potros y velando por los ancianos. Si alguna vez se presentara ante un humano, lo haria bajo la forma de una mujer, de salvaje belleza. No obstante, cuando está con sus protegidos, los caballos, adopta la forma de una yegua espléndida.

El aspecto más inquietante de Epona es, que es la guardiana de las puertas al otro mundo. En sus manos sostiene las llaves para abrirlas y el mapa, para guiar a las nuevas almas hacia ellos. Normalmente, permite que sean los kelpies que lleven a cabo esta función, en sus barcas. Sin embargo, si se trata de un alma notable, es posible ver a Epona a lomos de una yegua, guiando a esta nueva alma a su destino.

Epona no solo velaba de los humanos cuidando de que sus almas llegaran sanas y salvas al otro mundo, sino que también ayudaba a los ejércitos del norte, cuidando de las unidades de caballería, pues le rendían culto y era muy habitual encontrar ofrendas en forma de cuencos de maíz y cestos de fruta.

viernes, 11 de enero de 2008

KELPIE


Buenas noches a todos de nuevo. Hoy hablaremos de los kelpies, malvadas criaturas donde las haya. Se trata de unas criaturas mitad caballo, mitad pez. Son espiritus de agua, y por lo tanto, viven en lagos, tanto de agua dulce como salada. Rara vez habitan en el mar, aunque se les ve de vez en cuando cabalgando sobre las olas. Habitualmente aparecen ante los seres humanos con forma de bellos caballos negros como la noche o blancos como la nieve. A veces también aparecen con forma humana, la de un varon, empapado, con el pelo revuelto, con la intención de atraer a la persona que tenga la desgracia de cruzarse con ellos y arrojarlos al lago. Otras veces atacan a jinetes desprevenidos con el mismo fin.

Si aparecen con forma de caballo, siempre son caballos bellos, con un aspecto docil y atrayente. El ser humano que tenga la osadía de montar al kelpie, verá como se lanza a toda velocidad hacia el lago más cercano, para hundirse en el, llevandose consigo al desafortunado jinete. La única manera de evitar este horrible destino, es cambiar las bridas del kelpie por otras distintas, quedando así bajo el control del humano.
Parece ser que hay distinción entre los kelpies de agua dulce y agua salada, pues los kelpies de lagos salados, suelen conformarse con dar un chapuzon al incauto viajero. No obstante, los de agua dulce, son más crueles y suelen hundir a sus jinetes a lo más profundo del lago, para alli devorarlos por completo, dejando solo las visceras.

Por último, algunos de los kelpies están al servicio de la diosa Epona, madre de todos los caballos. Epona tiene las llaves del otro mundo y se encarga de conducir a las almas hacia alli. Los kelpies tiran de los botes que transportan estas nuevas almas hacia su destino, empezando en la superficie de las aguas para, más tarde, hundirse en ellas...

martes, 8 de enero de 2008

WYVERN


Esta noche hablaremos de los wyverns, o los dragones heráldicos, como prefirais llamarlos. Estas criaturas son parientes lejanos de los dragones, pero son muy inferiores a ellos. Hay dos clases de wyvern, los grandes, que pueden llegar a medir 5 metros y los pequeños, que raramente superan los 2 metros y medio. No obstante hay una serie de caracteristicas comunes que los alejan de los dragones verdaderos.

Los wyverns pequeños únicamente tienen dos patas, por lo que no poseen brazos. Esta es la razón por la que no suelen llevar presas, ni doncellas como sus primos los dragones, pues tienen demasiada poca fuerza. No suelen sobrepasar los 30 años de edad. Son incapaces de respirar fuego y, ademas, su vuelo es bastante más torpe que el de los dragones. Sin embargo, cuando se lanzan en picado a por una presa, son más silenciosos que las lechuzas. Sus alas son membranosas. Poseen una cola terminada en aguijón, que recuerda vagamente a los escorpiones, con la que pueden inocular un veneno bastante potente a sus víctimas. Además de todo esto, su cabeza suele estar coronada con cuernos, habitualmente dos grandes, y dos más pequeños a sus lados.

En cuanto a los wyverns grandes, poseen cuatro extremidades, más las alas, lo que hace que sean bastante más fuertes que los pequeños. Otra diferencia notable es que han perdido el aguijón, pero a cambio han obtenido una maza natural, ornamentada con puas muy afiladas. Estos wyverns son capaces de cargar humanos (los más fuertes hasta 2). Son también más longevos que sus hermanos pequeños, llegan a vivir 60 años.

Son seres despreciables, que suelen asociarse con dragones malvados, pues su limitada inteligencia no les permite tener iniciativa propia que supere el simple saqueo y destrozo. Suelen ser seres solitarios, asique cuando se les ve en grupos de más de 2, se puede estar seguro de que hay un dragón en las proximidades, pues son los únicos capaces de convencer a los wyverns de que no se maten… Al menos hasta que cumplan su proposito.

domingo, 6 de enero de 2008

GOLEM


Después de este pequeño lapso de tiempo sin reunirnos, esta noche hablaremos acerca de los golems, poderosas criaturas donde las haya. Existen varios tipos de golem, pero se resumen todos en lo mismo, pues la única diferencia fundamental que hay entre ellos es el material con el que son construidos, ya sea carne, hielo, acero, fuego…

Son criaturas estúpidas, pues no tienen alma. El proceso de creación de un golem es tan difícil y requiere un poder y una concentración tan elevadas que solo está al alcance de unos pocos hechiceros poderosos. Hay quien dice que el primer golem fue llamado Adán, y que su creador era tan poderoso que consiguió darle un alma. Fue creado a partir de barro, el material más fácil de utilizar después de la carne. Según aparece en escritos inmemoriales, los golems más difíciles de animar eran los de acero.

Para animar una de estas bestias, el hechicero debía dar forma a su creación. Si utilizaba carne, esta no podía estar demasiado podrida, cosía los trozos y podía empezar el ritual. Si usaba barro, tenía que modelarlo; Con acero, el material más costoso, debía equipar al monstruo con una espada… En cuanto a los golems elementales (de rayo, hielo, fuego y agua) se ha perdido en el tiempo la manera de crearlos. Al no tratarse de materias fáciles de manipular, muchos hechiceros han perecido intentando controlar estas criaturas.

Una vez ha dotado de forma a su siervo, el hechicero debía pintar dos estrellas de cinco puntas en el suelo, una grande y otra pequeña. En la grande situaría al golem, y en la pequeña se situaría él mismo. Una vez colocado, el hechicero deberá escribir la palabra “EMETH”, lo cual permitiría renacer al monstruo. El hechicero se coloca entonces en su estrella para comenzar con el hechizo. Nadie sabe a ciencia cierta qué hechizos son mejores o peores, lo cierto es que hay multitud de formulas, escritas en tantos o más libros de hechicería. Si el hechicero tenía éxito (lo cual se daba en contadas ocasiones, lo más habitual es que fuera absorbido por un vórtice de energía mágica, o algo peor aun…) el golem despertaba y quedaba vinculado a su amo.

Los golem son brutales, despiadados y extremadamente fuertes. No pueden sangrar ni sufrir por heridas. No obstante no son invencibles, pues no tienen iniciativa propia, y son excesivamente lentos. El método más eficaz para vencer a un golem es borrar la primera “E” de la palabra emeth, pues así se podrá leer “METH”, que significa muerte, lo cual terminará con el hechizo, y por lo tanto con la criatura. Ni que decir tiene que los hechiceros se cuidan mucho de dejar esta palabra a la vista, por lo que lo más habitual es que estas criaturas encuentren su final hechas pedacitos, a manos de algún aguerrido héroe, los cañones de un batallón, o los salvajes conjuros de algún otro mago rival.