jueves, 24 de enero de 2008

DOPPELGÄNGER



Buenas noches a todos otra vez. En esta ocasión nos hemos reunido para hablar de unas criaturas inquietantes, los doppelgängers. Estas criaturas son nuestros dobles fantasmagóricos. Habitan en los espejos y en el agua, aunque en general podemos encontrarles en cualquier superficie que refleje nuestra imagen. La mayor parte de las veces, esa imagen solo sera nuestro reflejo, pero otras, se tratara de nuestro "gemelo" fantasmal. Nuestros doppelgängers tienen la facultad de abandonar esas superficies y vagar por el mundo. Cuando hacen esto, son invisibles y solo es posible verlos cuando ellos así lo desean. No proyectan ninguna sombra, y la mayor parte del tiempo la pasan con su dueño original, susurrando ordenes y sugerencias en sus oídos cuando están demasiado distraidos o cansados como para distinguir quien les habla. No obstante, hay veces que se separan de sus dueños para aparecerse ante sus seres queridos, a veces para realizar travesuras, a veces para augurar la muerte de su dueño.

Es posible ver tu propio doppelgänger, no obstante, no os alegréis demasiado si un día os sucede, pues es uno de los peores augurios, y es probable que muráis en poco tiempo. Si os sucede, no le miréis a los ojos, pues podría intentar poseeros y dedicarse a hacer travesuras y maldades, como si fuera otro-yo. Se dice que la naturaleza de estas criaturas depende del dueño, ya que suelen ser lo opuesto a ellos, es decir, si el humano es una persona amable y atenta, su doppelgänger sera malvado y alborotador, y viceversa, si se manifiesta el doppelgänger de alguien malvado, sera amable y atento.

domingo, 20 de enero de 2008

YAMATA-NO-OROCHI

Buenas noches a todos de nuevo. Hoy está con nosotros BloodKnight, otro amante de la mitología, que nos va a hablar de un mito del que hoy día quedan constancias materiales: el mito de Orochi.


Muy buenas a todos, soy BloodKnight, un amante de la mitología, y me gustaría compartir con vosotros algunos de los mitos mas importantes de las diferentes culturas, y tambien hablaros de criaturas legendarias y hazañas heroicas.

Este mito es relatado en el Kojiki (También llamado Furukotofumi), el libro más antiguo de todo Japón. Relata como Susanoo, Dios Celestial del Mar y las Tormentas, se enfrenta al terrible Bijuu, Yamata-no-Orochi. Susanoo es hermano de Amaterasu, Diosa del Sol, y de Tsukuyomi, Dios de la Luna. Después de una discusión con su hermana, que provocó que ésta se escondiese en la Cueva de Roca Celestial (Ama-no-Owato), dejando al mundo en la sombra durante ese tiempo, Susanoo fue expulsado del Cielo. Mientras vagaba por la región de Izumo, se encontró con dos Deidades Terrenales (Kuni-tsu-Kami), que están llorando la pérdida de siete de sus hijas. Esto se debía a que la terrible bestia, el Bijuu Yamata-no-Orochi, la Serpiente de Ocho Cabezas, les exigía todos los años el sacrificio de una de sus hijas, y este año era el turno de la octava y última hija, Kushi-inada-hime. La bestia era una inmensa serpiente con ocho cabezas y ocho colas, cuyo cuerpo se extendía a lo largo de ocho valles y ocho colinas, y se decía que poseía un abrumador poder demoniaco. Después de que Susanoo pidiese la mano de Kushi-inada-hime en matrimonio, éste la transformo en un peine (Kushi) que pone en su propio pelo. Tras esto, le pidió a los padres de Kushi que destilasen un Sake refinado ocho veces, y se puso a construir una jaula redonda con ocho puertas, delante de cada cual había una plataforma con el sake que refinaron los padres de Kushi. Tras terminar la jaula, esperaron al día del sacrificio. Cuando Orochi apareció, se sintió intrigado por la jaula, pero aún mas tentado por el sake, introdujo sus ocho cabezas por cada una de las ocho puertas, y se bebió todo el sake. Como había planeado Susanoo, Orochi se intoxicó, y aprovecho la embriaguez de la serpiente para cortar sus ocho cabezas, atrapadas en las ocho puertas. Para su sorpresa, enrollada entre las ocho colas de Orochi, encontró la legendaria espada Kusanagi-no-Tsurugi (Espada de la Serpiente). Aunque esta proeza se pierde en las nieblas del tiempo, donde mito y realidad coexisten, queda aún en nuestros días una prueba de la derrota del terrible Orochi: La espada Kusanagi-no-Tsurugi, que actualmente es uno de los Tres Tesoros Imperiales de Japón, también llamada llamada Ama-no-Murakumo-no-Tsurugi (Espada Celestial Reunidora de Nubes), custodiada en el Templo de Atsuta, y es tan importante para los japoneses como Excálibur puede serlo para los británicos.
Muchas gracias, BloodKnight, por este relato. Animaos a participar vosotros también en nuestras reuniones en la hoguera.

viernes, 18 de enero de 2008

CUÉLEBRE


Bienvenidos de nuevo alrededor de nuestra hoguera. Hoy hablaremos del cuélebre. Se trata de una gran serpiente alada, custodio de fabulosos tesoros y, a aveces, doncellas. Vive en cuevas, simas y demás agujeros, además de en fuentes y algunos viven hasta en lagos. Poseen unas grandes alas escamosas para volar grandes distancias. Su aliento es fétido y la mayor parte de las veces, venenoso y sus silbidos son tan penetrantes que se oyen a leguas de distancia. Estas criaturas atacan y devoran a animales y personas, o bien se llevan sus cadáveres. Muchas veces, para evitar esto, los humanos ofrecían a los cuélebres de las inmediaciones boroñas, es decir, pan de maíz, para así evitar el ataque de la serpiente.
Para un humano, resulta muy difícil matar a una de estas criaturas, pues están blindadas con sus escamas y las flechas no se clavan en ellos. Esta armadura natural solo tiene un punto débil, el cuello, aunque los cuélebres se cuidan de dejarlo a la vista. No obstante, ha habido humanos lo suficientemente osados como para enfrentarse a un cuélebre y salir airosos. En una ocasión, un monje, harto de que la serpiente matara y se comiera a sus compañeros, le ofreció un pan relleno de alfileres, lo que provocó la muerte de la bestia. En otra ocasión, unos campesinos lograron que el cuélebre se tragara una rueda de carro calentada al rojo vivo. Con esto casi lograron matarle, pero la serpiente se echo al mar, logrando así enfriar esa rueda.

Los cuélebres nunca dejan de crecer, sus alas cada vez son más grandes y sus escamas, más recias y pesadas. Cuando el lugar en el que viven ya no es suficientemente espacioso para ellos, se van, llevándose con ellos todas sus riquezas. El lugar al que van, es un mar: La Mar Cuajada. Nadie sabe donde está. Algunos dicen que está más allá del mar occidental; otros, en cambio, dicen que está bajo tierra, por ello también lo llaman La Mar Tapada. Lo que si que sabemos seguro, es que está plagado de los tesoros de los cuélebres, y si consiguierais meter la mano, al sacarla seríais ricos durante más de 100 años.

jueves, 17 de enero de 2008

EPONA




Buenas noches a todos de nuevo. Hoy hablaremos de Epona, la diosa caballo. Ella es la que cuida de la fertilidad de las humanas, y de la abundancia de la tierra. También vela por la curación de heridas y enfermedades. Pero, por encima de cualquier otra cosa, es la madre de todos los caballos. Se dice que es posible verla, cuidando de ellos en las lejanas praderas del norte, alimentando a los potros y velando por los ancianos. Si alguna vez se presentara ante un humano, lo haria bajo la forma de una mujer, de salvaje belleza. No obstante, cuando está con sus protegidos, los caballos, adopta la forma de una yegua espléndida.

El aspecto más inquietante de Epona es, que es la guardiana de las puertas al otro mundo. En sus manos sostiene las llaves para abrirlas y el mapa, para guiar a las nuevas almas hacia ellos. Normalmente, permite que sean los kelpies que lleven a cabo esta función, en sus barcas. Sin embargo, si se trata de un alma notable, es posible ver a Epona a lomos de una yegua, guiando a esta nueva alma a su destino.

Epona no solo velaba de los humanos cuidando de que sus almas llegaran sanas y salvas al otro mundo, sino que también ayudaba a los ejércitos del norte, cuidando de las unidades de caballería, pues le rendían culto y era muy habitual encontrar ofrendas en forma de cuencos de maíz y cestos de fruta.

viernes, 11 de enero de 2008

KELPIE


Buenas noches a todos de nuevo. Hoy hablaremos de los kelpies, malvadas criaturas donde las haya. Se trata de unas criaturas mitad caballo, mitad pez. Son espiritus de agua, y por lo tanto, viven en lagos, tanto de agua dulce como salada. Rara vez habitan en el mar, aunque se les ve de vez en cuando cabalgando sobre las olas. Habitualmente aparecen ante los seres humanos con forma de bellos caballos negros como la noche o blancos como la nieve. A veces también aparecen con forma humana, la de un varon, empapado, con el pelo revuelto, con la intención de atraer a la persona que tenga la desgracia de cruzarse con ellos y arrojarlos al lago. Otras veces atacan a jinetes desprevenidos con el mismo fin.

Si aparecen con forma de caballo, siempre son caballos bellos, con un aspecto docil y atrayente. El ser humano que tenga la osadía de montar al kelpie, verá como se lanza a toda velocidad hacia el lago más cercano, para hundirse en el, llevandose consigo al desafortunado jinete. La única manera de evitar este horrible destino, es cambiar las bridas del kelpie por otras distintas, quedando así bajo el control del humano.
Parece ser que hay distinción entre los kelpies de agua dulce y agua salada, pues los kelpies de lagos salados, suelen conformarse con dar un chapuzon al incauto viajero. No obstante, los de agua dulce, son más crueles y suelen hundir a sus jinetes a lo más profundo del lago, para alli devorarlos por completo, dejando solo las visceras.

Por último, algunos de los kelpies están al servicio de la diosa Epona, madre de todos los caballos. Epona tiene las llaves del otro mundo y se encarga de conducir a las almas hacia alli. Los kelpies tiran de los botes que transportan estas nuevas almas hacia su destino, empezando en la superficie de las aguas para, más tarde, hundirse en ellas...

martes, 8 de enero de 2008

WYVERN


Esta noche hablaremos de los wyverns, o los dragones heráldicos, como prefirais llamarlos. Estas criaturas son parientes lejanos de los dragones, pero son muy inferiores a ellos. Hay dos clases de wyvern, los grandes, que pueden llegar a medir 5 metros y los pequeños, que raramente superan los 2 metros y medio. No obstante hay una serie de caracteristicas comunes que los alejan de los dragones verdaderos.

Los wyverns pequeños únicamente tienen dos patas, por lo que no poseen brazos. Esta es la razón por la que no suelen llevar presas, ni doncellas como sus primos los dragones, pues tienen demasiada poca fuerza. No suelen sobrepasar los 30 años de edad. Son incapaces de respirar fuego y, ademas, su vuelo es bastante más torpe que el de los dragones. Sin embargo, cuando se lanzan en picado a por una presa, son más silenciosos que las lechuzas. Sus alas son membranosas. Poseen una cola terminada en aguijón, que recuerda vagamente a los escorpiones, con la que pueden inocular un veneno bastante potente a sus víctimas. Además de todo esto, su cabeza suele estar coronada con cuernos, habitualmente dos grandes, y dos más pequeños a sus lados.

En cuanto a los wyverns grandes, poseen cuatro extremidades, más las alas, lo que hace que sean bastante más fuertes que los pequeños. Otra diferencia notable es que han perdido el aguijón, pero a cambio han obtenido una maza natural, ornamentada con puas muy afiladas. Estos wyverns son capaces de cargar humanos (los más fuertes hasta 2). Son también más longevos que sus hermanos pequeños, llegan a vivir 60 años.

Son seres despreciables, que suelen asociarse con dragones malvados, pues su limitada inteligencia no les permite tener iniciativa propia que supere el simple saqueo y destrozo. Suelen ser seres solitarios, asique cuando se les ve en grupos de más de 2, se puede estar seguro de que hay un dragón en las proximidades, pues son los únicos capaces de convencer a los wyverns de que no se maten… Al menos hasta que cumplan su proposito.

domingo, 6 de enero de 2008

GOLEM


Después de este pequeño lapso de tiempo sin reunirnos, esta noche hablaremos acerca de los golems, poderosas criaturas donde las haya. Existen varios tipos de golem, pero se resumen todos en lo mismo, pues la única diferencia fundamental que hay entre ellos es el material con el que son construidos, ya sea carne, hielo, acero, fuego…

Son criaturas estúpidas, pues no tienen alma. El proceso de creación de un golem es tan difícil y requiere un poder y una concentración tan elevadas que solo está al alcance de unos pocos hechiceros poderosos. Hay quien dice que el primer golem fue llamado Adán, y que su creador era tan poderoso que consiguió darle un alma. Fue creado a partir de barro, el material más fácil de utilizar después de la carne. Según aparece en escritos inmemoriales, los golems más difíciles de animar eran los de acero.

Para animar una de estas bestias, el hechicero debía dar forma a su creación. Si utilizaba carne, esta no podía estar demasiado podrida, cosía los trozos y podía empezar el ritual. Si usaba barro, tenía que modelarlo; Con acero, el material más costoso, debía equipar al monstruo con una espada… En cuanto a los golems elementales (de rayo, hielo, fuego y agua) se ha perdido en el tiempo la manera de crearlos. Al no tratarse de materias fáciles de manipular, muchos hechiceros han perecido intentando controlar estas criaturas.

Una vez ha dotado de forma a su siervo, el hechicero debía pintar dos estrellas de cinco puntas en el suelo, una grande y otra pequeña. En la grande situaría al golem, y en la pequeña se situaría él mismo. Una vez colocado, el hechicero deberá escribir la palabra “EMETH”, lo cual permitiría renacer al monstruo. El hechicero se coloca entonces en su estrella para comenzar con el hechizo. Nadie sabe a ciencia cierta qué hechizos son mejores o peores, lo cierto es que hay multitud de formulas, escritas en tantos o más libros de hechicería. Si el hechicero tenía éxito (lo cual se daba en contadas ocasiones, lo más habitual es que fuera absorbido por un vórtice de energía mágica, o algo peor aun…) el golem despertaba y quedaba vinculado a su amo.

Los golem son brutales, despiadados y extremadamente fuertes. No pueden sangrar ni sufrir por heridas. No obstante no son invencibles, pues no tienen iniciativa propia, y son excesivamente lentos. El método más eficaz para vencer a un golem es borrar la primera “E” de la palabra emeth, pues así se podrá leer “METH”, que significa muerte, lo cual terminará con el hechizo, y por lo tanto con la criatura. Ni que decir tiene que los hechiceros se cuidan mucho de dejar esta palabra a la vista, por lo que lo más habitual es que estas criaturas encuentren su final hechas pedacitos, a manos de algún aguerrido héroe, los cañones de un batallón, o los salvajes conjuros de algún otro mago rival.